请问游戏特效如何?薪资,发展路径,以及如何应对中年危机?能否推荐下转行可行路径?

日期:2023-06-19 16:24 | 人气:

基本信息:

作为一名做室内设计(做酒店设计)的新人,感觉室内设计不仅累人而且薪资很低,勉强糊口,所以萌生了想转行进入游戏行业(感兴趣+钱多)的想法。目前27,坐标深圳。

美术生,大学是室内设计,老实说平时玩游戏数量不多(电脑性能不行,加上显卡贼贵),甚至不怎么玩LOL(更喜欢自由度高,探索世界之类的),最喜欢黑魂这类的。

大学毕业之后才了解到游戏行业的,然后才想转,我是认定了这件事情有希望而且能做就会一头扎进去冲的人,但现在犹豫了。一方面入行没有以前那么好入了,另一方面也一定岁数了,导致有点退缩,目前也在看魔法盒西西的课程尝试学着先(感觉确实有难度,全新的世界)。

其实最担心的是入行做不了几年,好不容易转过去后岁数到了被踢了,看不清前路。朋友比较劝退我,不如找互联网相关的其他岗位做做,例如运营(至少好入行)啥的。

所以才想向身在游戏行业内的各位大佬虚心请教下(抱拳)

尝试与疑虑:

1. 由于AI和个人努力程度不够(确实做不到一天12小时爆肝,人又比较笨)的原因,本来想去游戏原画的,但是零工作经验想社招入行,加上校招新人可能都比我厉害的情况下,已经不太可能了。而且我这个年纪就算从外包做啥,花个几年再去中小厂研发,再去大厂,那时候可能也只是个高级或者资深,年龄也30+了,做不到管理岗就被优化掉了。(担心转游戏特效也是如此)

2. 为什么不选建模?想想都觉得太累人了,而且没有特别大的兴趣?感觉就是纯执行,血汗工厂的意味。

3. 为什么选特效?一是缺人,二是薪资不错(boss上看是这样,坐标深圳),三是感觉特效还挺帅的(也可能是围城,不了解实际工作情况如何)。


粗略了解了一下游戏特效,一些问题:

1.发展路径如何?难做到主美(管理岗)?(了解到的情况是,主美一般是原画和建模出身的,特效的极少,如果一直走技术路线,也算是执行岗了,容易被新人替代,而且新人还更有体力。或者说做到组长?朋友说你怎么那么有自信,能做几年还不知道呢),担心转行过去做不了几年

2.对应的实际薪资如何?(对于普通人来说的薪资参考,而不是大神)

3.目前就业环境对新人如何?(去培训班学的话,学费很贵尤其是线下班,3.5w起步,对于一个家庭环境一般的农村人,是重资投入了。现在的环境(2023-2024)也担心学完找不到工作。)

4.如何应对中年危机?

5.没考虑过能做TA,TA太难了,美术和程序都要达到专业标准。朋友劝我不要有做TA的天真想法。

6.加班多吗?(因为在制作流程上处于流程末端,而时间更多给了美术去试错和模型落地,因此留给流程末端的时间就比较少,需要经常加班?)

7.看了下要学的非常多,而且知识更新的速度很快,一不小心就会掉队被淘汰

8.能否推荐下转行可行路径?



希望大佬们能分享下您的看法和经验,为萌新指路,感谢回复~!

先说一下自己,我父辈是也是在深圳做室内设计的,自己在大学期间跟同学创业,主要负责各部门对接,接触过一段时间的游戏美术,对于建模,特效,原画了解一点点,学艺不精,若有说的不对的地方欢迎指正。

首先,对于室内设计的了解,我认为如果要转型,游戏场景搭建对你来说应该更好上手,这一块内容包含的内容比较多,包括你谈到建模,有时候也会用到特效,其实在大公司中,成为“建模师”或者“特效师”之前,你还会分到具体的部门,就像室内设计会分成几个模块,厨房,玄关,卧室,餐厅等等。在游戏中,也会分成角色设计,文案设计,场景搭建等等等等,而每一个部分的内容制作量都非常庞大,所以小作坊可能一位设计师会负责多个板块的制作,而大公司则会让多个设计师来负责一个板块的制作。

那对于你来说,场景这块应该是你最好上手的板块了,你学习过室内设计,那肯定对空间感的感知会更好,那对于场景搭建来说,如果你比较排斥建模(其实你如果真的想入行,建模这个你早晚得学)那就可以先从普通的游戏场景效果图开始接触,从自己常玩的游戏角色入手,去参考人物背景,搭建出他的生活空间,初学者就是要不断堆砌失败作,有一点经验了之后开始以个人接点活做,等你能够准确抓取人物性格喜好,并根据游戏背景能粗略说出某个板块(比如卧室)的某个细节,那你基本上能过我这种三流小厂这关了。

接下来来具体回答问题(顺便吐槽)

1.发展路径如何?难做到主美(管理岗)?(了解到的情况是,主美一般是原画和建模出身的,特效的极少,如果一直走技术路线,也算是执行岗了,容易被新人替代,而且新人还更有体力。或者说做到组长?朋友说你怎么那么有自信,能做几年还不知道呢),担心转行过去做不了几年

做游戏,目前的天花板就是老米,腾讯,网易等大厂了,三流小厂的主美可能顶不上一个老米的小组长,不光是设计水平,还是薪资水平。从你的问题详细里我觉得你对游戏行业和美术行业的了解还太少了,美感的搭建和对公司项目调性的把握度,这都是要花很多时间来熟悉的,你现在担心自己被替代,我的建议是立刻退休回家种田,在人类历史中,我还真没发现有什么人是真正无法被替代的,与其担心来担心去,要不你就化为动力努力打怪升级,要不就直接原地摆烂。

2.对应的实际薪资如何?(对于普通人来说的薪资参考,而不是大神)
3.目前就业环境对新人如何?(去培训班学的话,学费很贵尤其是线下班,3.5w起步,对于一个家庭环境一般的农村人,是重资投入了。现在的环境(2023-2024)也担心学完找不到工作。)

这俩一起答,任何技术性岗位,新人薪资都低,你想赚大钱,要不去翻刑法,要不跑市场。三流小厂要有经验,大厂更想要新人(指没有在其他游戏公司任职过的),我们经常劝想转行的,你要做好两三年工资5000以下生活的心理准备(在深圳,二线城市4k,三线差不多3K左右),从国内的游戏市场来说,现在游戏寒冬已经过去,如果你在18年开始做储备,那你现在就是茁壮生长的时候了,那如果你现在连种子都没有,那你得更狠得下心学习,至少每天花2小时以上的学习才能赶上现在的井喷期,如果你三天打鱼两天晒网的,那也许咱们能一起看看下个游戏寒冬什么时候来?哦忘记说培训班了,这么说吧,B站是个好东西,而且免费。外面的培训班甚至不如大学课程

4.如何应对中年危机?
5.没考虑过能做TA,TA太难了,美术和程序都要达到专业标准。朋友劝我不要有做TA的天真想法。
6.加班多吗?(因为在制作流程上处于流程末端,而时间更多给了美术去试错和模型落地,因此留给流程末端的时间就比较少,需要经常加班?)

现在青年指18岁到35岁,你才27岁你在想瘠薄?真想应对中年危机?最好的办法,不婚不育,根本不存在中年危机,3000工资也能活,1万工资也能活。TA怎么了,老刘36岁写的流浪地球,你36岁带领中国市场拿下第一个3A游戏,力压全球行不行?做个男人做梦都不敢做了?加班?你去看看哪个互联网公司是不加班的?不加班的那叫互联网公司的物业,不是互联网公司员工,哦,也许还有前台和搞卫生的大姐。

7.看了下要学的非常多,而且知识更新的速度很快,一不小心就会掉队被淘汰
8.能否推荐下转行可行路径?

废话,你现在从头开始学种田,学的东西也多得很,知识更新也很快,你还在一根根插秧,人家机器一次一百根。但!旧知识不能用吗?也能用好不好,掉队不会爆炸,你要担心被淘汰你就努力学,要不然你就老老实实稳扎稳打,今天才抽的新角色,明天就担心退环境,你在说什么鬼?

转行可行路径告诉你了,没有近道没有近道没有近道!学艺术除非你是天才,不然都是靠勤能补拙的,你第一天画个一百张10分作品,第二天优化前一天的一百张作品,每个作品提一分,后面不断重复,你三个月后就是大佬。

看到个人努力程度不够就想劝退了

特效做得好,美术和模型的认知也不会偏差很多

尤其是后期发展,拧螺丝和设计差别就在基础的美术思考

这问题核心是怎样可以快速简单上手,能显摆还要钱多,抱着这心态还是算了吧

“由于AI和个人努力程度不够的原因,本来想去游戏原画的,但是零工作经验想社招入行,加上校招新人可能都比我厉害的情况下,已经不太可能了。而且我这个年纪就算从外包做啥,花个几年再去中小厂研发,再去大厂,那时候可能也只是个高级或者资深,年龄也30+了,做不到管理岗就被优化掉了。”

这个判断是对的。

“为什么不选建模?想想都觉得太累人了,而且没有特别大的兴趣?感觉就是纯执行,血汗工厂的意味。”

任何低级美术岗位都是纯执行,因为你没有设计能力。而建模对设计能力要求不高,而原画或者动效对设计能力要求很高。所以没有天赋的人建议选建模,因为这是唯一一条通过努力就能活下去的道路。

“为什么选特效?一是缺人,二是薪资不错(boss上看是这样,坐标深圳),三是感觉特效还挺帅的(也可能是围城,不了解实际工作情况如何)。”

首先,对于游戏公司来说,所有岗位都缺人。无论是原画、模型、动效,全都缺人。本质原因是项目组要求高,而符合条件的美术师少。大厂为了留住优秀的美术师,能开出几百万的年薪,能答应非常离谱的条件。但是对于低级美术师来说,无论什么岗位,都不缺人,因为全都面试不通过。美术这行业,量是不能代替质的。

新人入行美术,目前有一个新兴职业:咒术师。凭借AI辅助,低级美术能产出中高级美术才能产出的资产。AI对于新人来说是机会,对老人来说才是诅咒。你本来就竞争不过其他美术师,没有AI你也找不到工作。有AI辅助反而有一线生机。

“发展路径如何?难做到主美(管理岗)?(了解到的情况是,主美一般是原画和建模出身的,特效的极少,如果一直走技术路线,也算是执行岗了,容易被新人替代,而且新人还更有体力。或者说做到组长?朋友说你怎么那么有自信,能做几年还不知道呢),担心转行过去做不了几年”

首先,很多游戏公司就没有纯特效岗。人家岗位叫动效,指的是动作和特效。只会做特效,本来就很难找到工作,还谈什么发展?任何美术岗位都能升职成主美。之所以主美大部分是原画出身,是因为主美需要比较强的设计能力和审美能力,而原画岗位也需要这些能力。

“对应的实际薪资如何?(对于普通人来说的薪资参考,而不是大神)”

已经很多年没用过纯特效了,不知道。如果说动效的话,我9k-30k的都用过。每个公司和项目情况不一样。

“目前就业环境对新人如何?(去培训班学的话,学费很贵尤其是线下班,3.5w起步,对于一个家庭环境一般的农村人,是重资投入了。现在的环境(2023-2024)也担心学完找不到工作。)”

对天才很友好,对普通人非常不友好。不过找不到工作就降薪,降到服务员、外卖员的薪酬水平,肯定能找到工作的。外包欢迎你。

“如何应对中年危机?”

中年危机并不是指找不到工作,而是要降薪。我认识的一个曾经蛮贵的主美,已经帮自己砍一刀,再砍一刀,接了25k的offer。年龄大了,水平上不去,又要养家糊口,只能如此。

水平高的,不在乎中年危机,年岁大代表经验充足。但如果你的水平永远是工具人,那年龄大了就是卷不过年轻人,只能选择拿更低的薪酬。

特效行业,更是上手简单精通难。上手就是简单学学软件,到网上素材库下载资源,之后拼吧拼吧就交付了。看看论坛案例,下载一些插件,也可以实现看似酷炫的效果。精通,你首先要会画能量吧?你知道不同美术风格的动效风格要做成什么样吗?怎么把握节奏,怎么传达情绪?怎么表现性格?

“没考虑过能做TA,TA太难了,美术和程序都要达到专业标准。朋友劝我不要有做TA的天真想法。”

明智的选择。

“加班多吗?(因为在制作流程上处于流程末端,而时间更多给了美术去试错和模型落地,因此留给流程末端的时间就比较少,需要经常加班?)”

分公司。PM排期合理,就不会加班。如果只是因为流程末端时间少,所以加班,那岂不是等别人工作的时候,你可以疯狂摸鱼划水了?

“看了下要学的非常多,而且知识更新的速度很快,一不小心就会掉队被淘汰”

互联网行业所有岗位都是这样的吧。

“能否推荐下转行可行路径?”

容易赚钱的行业都写在刑法上了,现在哪有好走的路?个人建议,家境不好不要做美术师,除非你特别喜欢。想赚钱,建议学下按摩,赚钱不比美术师少,还不用担心中年危机。

整过一个萌新答疑合集,可以康康,你大部分问题都回答了。

未卜先知,还得看我哒!!!

魔王虾:萌新如何学习游戏特效问题解答

看到第一条,个人努力不够,就知道你的结局了。

开个小卖部吧,那个稳定。

游戏行业你这岁数进外包做两三年,再出来找别的工作已经30了。程序员的话,30了还没能当个组长,精通多个模块,说实话,面试都不带面的,因为你没有可能性了。

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