电竞行业有哪些需求?如何从事电竞业?
日期:2023-06-13 08:48 | 人气:
电竞 电竞发展 市场需求
LZ这个问题可以说是相当的广泛,因为电子竞技行业说大不大,但是说小却也不小,因为它涉及互联网、游戏、电视、体育、广告传媒等多个行业,故如果说需要哪些需求,也是很难一概而论,所以我举例一些典型的工作来加以说明。
1、技术向:
a.电竞相关产品开发:这个可能就偏向于互联网和游戏行业,但是它因为与电竞又有关联,所以姑且算是电竞相关。具体的需求因为本人不是做技术不太了解,可以到招聘网站上看。
b.导演/编导/视频后期:由于现在大型电竞赛事的增多,电竞赛事也趋向于娱乐行业的演唱会等等,所以导演/编导/视频后期这类电视行业常见的岗位在电竞行业中也非常常见,而且需求量也是蛮大。具体的需求同样参考招聘网站的需求。
2、赛事向:
a.赛事策划执行:很多电竞圈最早都是做赛事起身的,这个岗位也是要求极低的,说白了就是底层的执行人员。基本没任何要求,对电竞游戏了解,吃苦耐劳的都能做,如今直播行业火热的情况下,懂些XS和OBS更好。如果涉及赛事策划,可能需要对赛事及其商业化了解需要更多一些,PPT功底要求高一些。一般这种岗位各大赛事执行机构(NiceTV、Imbatv等)都有招。
b.市场商务:这个岗位其实不仅仅是赛事,包括俱乐部以及电竞各类公司都必备的一个岗位。要求是对对这个行业的人脉把控程度较高等,工作经验丰富较多。
3、媒体向:
a.编辑:各类媒体的小编主编总编等等,主要需要对游戏了解,文字把控能力较强,了解各类编辑所需的软件应用等等。
b.媒介:其实这个岗位也是俱乐部、互联网公司都必备的,但是因为基本主要是和媒体打交道,故放在这里。要求也很清晰:拥有丰富的电竞媒体资源。
c.新媒体运营:其实这个岗位也是俱乐部、互联网公司都必备的,而且俱乐部需求可能会更多一些(很多俱乐部把新媒体作为主要的信息公开渠道),要求是需要对新媒体运营了解,有文字把控能力。
4、俱乐部向:
a.职业选手:精通电竞项目。
b.俱乐部领队:会管理选手的吃喝拉撒睡,做好日常事务处理。
c.俱乐部经理:懂得电竞项目,懂得比赛,懂得团队管理,拥有远见的目光。
5、运营向:
运营:主要是CP厂商和直播平台的岗位,入门门槛同样很低,对游戏了解,基本都可以尝试。
怎么从事:如果没技术没经验没人脉,还未毕业的话,大学期间做高校赛事,目前国内很多电竞圈的人都是高校电竞赛事起价的;已经毕业的话,从头做起就做赛事执行、运营等基础工作。有技术,那就技术对口去应聘岗位。有人脉资源,尝试去CP、俱乐部、直播平台应聘商务或者市场。
附带4大城市的主要电竞相关公司供LZ参考(欢迎补充):
北京:中国电子竞技运动发展中心(政府部门)、优酷土豆(视频)、国美电器(自主赛事)、乐视电竞(直播)、WCA(赛事)、PGL(赛事)、99网络(赛事)、搜狐畅游(CP)以及其他CP厂商等
上海(电竞之都):各种直播平台(斗鱼熊猫战旗龙珠全民等等)、各种CP及其自办赛事(RIOT、完美、网之易等等)、各种赛事主办承办机构(Imbatv、Marstv、Nicetv、香蕉文化等)、各种职业俱乐部等等太多了
广州:YY(虎牙直播)、网易、阿里游戏等
深圳:腾讯(TGA)
马上一年一度的Ti赛开战了,将近两亿人民币的奖金池点燃了这个夏天电竞业的狂欢,这是属于每一位电竞用户的世界杯。作为玩出来的千亿级市场,这个蒸蒸日上的朝阳产业在短短十年左右诞生了一部部史诗和传奇,毕竟,现实世界走的太慢了。在未来,电子竞技会逐渐淡化电子两字前缀,成为竞技项目中不可分割的一部分。
由于电竞关联的产业众多,所以问题中提到的需求,展开来会涉及到各行各业,此处只讨论面向电竞用户的需求。 而讨论从事的电竞业方向也从解决这些用户需求痛点出发,以服务用户为一切出发点。
纵观电竞发展史,让我们看一下过去现在以及将来这个行业都有哪些需求。
(全文约5000字,不进行需求分析的情况阅读时间大概6分钟)
V0.0.1 混沌初开,万物伊始,上古阶段
电子竞技最初的形态是从电子游戏中的对抗中取得胜利为主,这个阶段电子竞技主要围绕在个人操作层面,从开始的红白机到街机到CS红警星际等PC游戏的出现,还有一些网游如魔兽世界的PVP竞技场,玩家以在游戏中享受对抗的快感和胜利的满足感为主要目标,用户的核心需求是取得胜利,所以这个阶段的电竞行业主要围绕在设备上。
小霸王、街机室、网吧,成为玩家的基本需求,你一个手柄我一个手柄,你一个摇杆我一个摇杆,撸起袖子就开干,畅快的进行一场battle。再者三五同学,网吧约战,就是这个阶段人生最大的快乐。
版本需求:
1. 软硬件设备
2. 场地
V0.1.0 群雄逐鹿,驰骋疆场,策马中原
个人电脑以及互联网的发展,让场地不再是难以满足的诉求,而简单的胜利也开始不能填满我们的竞技欲望,玩家们开始渴望更多的对抗和围观,于是众多竞技平台出现,浩方、vs、11game、09game、CDEC、wegame,成为电子竞技玩家的聚集点,个人积分,天梯排名,游戏段位,以及平台上随处可见或强或弱的对手,成为促使我们进步的催化剂。胜利之光,从小伙伴们中,突然闪耀了整个世界,这个舞台足够大,人人都有机会成为最耀眼的那颗星。
游戏的一大特点就是即时反馈和正向奖励机制,这一点也被应用到应用外,积分系统和排行榜刺激着每一个玩家对自身的要求,同时也为电竞职业化提供一个重要的选择顶尖人才标准。
优质的对战平台、交流工具 是此阶段用户最大的需求。
版本需求
1. 对战平台(线上场地)
2. 积分系统(即时反馈)
3. 语音沟通工具
4. 交流平台(攻略教程或者表达需要)
V0.1.1 豪强汇集,江湖争霸,问鼎天下
强者自有强者的舞台,当努力和天赋逐渐显现,当强者脱颖而出,普通对战平台已经不能让他们有更好的进步环境。
至此,电竞玩家开始出现了分水岭,电竞精英相较于普通玩家有了更重要的目标: 职业化。
而据最新中国电竞发展报告显示,现在有41%的业务游戏玩家有着长期从事赛事行业的职业规划,其中90后和00后想成为职业玩家的意愿最强烈,这也将是一个巨大的就业方向,甚至有些学校开设电子竞技类课程。
这个阶段国内最大的电竞精英平台CDEC应运而生,这是时代的选择。
而后很多年,有人经常问起,为什么西恩dota能在世界dota赛事中占据那么重要的位置,而同样在玩家数众多的中国,英雄联盟上中国却交不出这样的成绩。很少有人给出正确答案,原因就在CDEC,这是CNDOTA的精英摇篮,也是中国电竞的荣誉摇篮。
回顾这段历史,我已经分不清到底是时势造英雄还是英雄造时势。有时候甚至会联想到绿茵场上的体育竞技,如果中国足球能建立起真正意义上的基于积分选拔的透明的精英联盟,会不会同样在世界足球领域创造出更多的荣誉和成就。
版本需求
1. 线上参赛平台
2. 线下赛事举办
3. 游戏收益(比赛奖金、工资)
4. 品牌效应(受众流量)
V1.0.0 武功秘籍,口诀心法,粉丝经济
其实这一阶段早就开始了,从电竞诞生伊始,攻略教程就成为玩家必不可少的一环。但是市场,是要考虑成本和收益的。
所以,最初的教程,一般是在贴吧和论坛中的图文,到了后面,才慢慢演变成系列视频教程,甚至是电竞学院。
这其中的因素有很多,包含电竞受众增多,网络的增强,流媒体快速发展,淘宝的发展(哈哈,想不到吧,时势造英雄的同时也造就了一批大IP淘宝卖家)等等。
电竞之所以成为电竞,无非就三个字:我要赢! 想赢就需要变强,变强在这个阶段就是电竞行业用户的最核心需求,也是贯穿整个电竞发展史的常规需求。
当媒体和网络大幅发展之后,当品牌可以在网络中快速聚集之后,电竞自媒体应运而生,以伍生2009、海涛等为代表的第一代dota选手和解说开始了视频素材制作,也赢得了众多玩家的拥趸,那时候的粉丝流量变现也显的粗暴——非标快消品淘宝店铺广告。
而同时随着互联网web2.0的发展,玩家有更多机会满足自我表达的欲望,论坛贴吧也特别活跃。这是一个互联网信息爆发的阶段,可是对于电竞业的需求并没有能全面满足,主要原因外部技术受限太严重,导致不能即时地、按需地获取到更多有用信息。即便如此,电竞行业的发展势头依然迅猛且不可阻挡。
版本需求
- 教程
- 图文
- 视频(此阶段教学为主)
- 自媒体粉丝经济(个人品牌)
- 广告
- 打赏
- 流量转移
- 论坛(自我表达)
- 受赞
- 被评论
- 被否定(衍生需求,是用户不自知的刺激点)
V2.0.0 王者之师,民族信仰,荣誉圣光
随着DOTA2、英雄联盟、CS·GO、炉石传说 等众多优质电竞游戏的出现,电竞行业迎来了真正的爆发,而赛事举办方由第三方主导转移为官方主导,为电竞崛起的燎原之势增加了更多的火种。电竞变成了一个真正的行业,而且影响人群越来越广。
而行业衍生出的周边产物建立了一个新的商业品类:游戏虚拟商品。游戏内的商城让虚拟商品交易成为了电竞产业的一大盈利方式,也为流量变现寻求了更多的可能性。虚拟商品和目前大多数实物商品一样满足了人们的精神需求,而相较于实体商品的物流和库存成本极低极低,于是,借助电竞游戏的力量,我们见证了一个崭新产业的诞生。国内这方面发展比较快的网站比如VPGAME(也曾经在俱乐部战队上冠名来获取流量资源),积累了资讯、赛事、商城等一众的功能,在满足用户需求上算是国内生态比较完整的企业了。
官方赛事推动了电竞行业的发展,也让电竞成为体育赛事成为可能。赛事也衍生出游戏和实体经济的组合,电竞受众群体从最开始的需要线下场地到不需要场地到需要观赛场地,从这里看来,电竞和游戏对于观赛群体来说已然没有区别,而赛事转播权也成了新的盈利模式,优质的俱乐部在官方的造势下收获了更多的品牌积累。
赛事最终都会上升到群体自豪感层面,电竞项目亦是如此,从学校到城市,从省份到国家,从亚洲到世界,电竞的发展迭代引领过每一个共同体的凝聚力。电竞游戏玩家,这一最初格格不入社会的群体,最终成就了社会的狂欢。
而在游戏外的官方,国家体育总局在2016年6月3日发布了《关于举办2016年全国电子竞技公开赛的通知》,代表了政府层面的大力扶持,电竞和周边产业链收入增长速度惊人。2022年亚运会将在杭州举办,电竞比赛第一次成为亚运会的正式项目,带着国家的荣耀去征战四方。
版本需求
- 俱乐部(IP)
- 比赛奖金
- 冠名费
- 转播权
- 品牌电商
- 队员个人IP建立
- 赛事
- 赛事赛程战队信息
- 观赛场馆
- 商城
- 虚拟皮肤
- 虚拟饰品
- 游戏周边
- IP周边
- 直播
- 观赛
- 个人直播
- 主播互动(水友赛)
- 群体认同需求
- 集体荣誉
- 高校赛
- 亚运会
- 奥运会(未来)
V1.1.0 数据为王,人工智能,全面发展
你没看错,1.1.0而不是2.1.0,它是基于上上个版本的迭代,原本这个版本应该提前到来,只是游戏外的真实世界(技术发展)走的有点慢了。
图文视频类教程是成长入门阶段,这个需求之所以成为痛点,是它只能解决一部分人的需求或者一类人的需求,而且千篇一律。
用户真正需要的是定制化的成长体系。移动手机的普及和移动端游戏的发展,也因为载体的私有化和产品的更易定制化,让个人数据得到进一步的发展和普及。而大数据和人工智能的技术发展才是推动这个版本迭代的根本原因。
2018年三月,V社推出付费大数据助手服务,这一功能被玩家亲切的称为大老师,他依据每天几万场的比赛数据,能帮助玩家分析出场上的比赛形势,玩家的玩法建议,以及赛后的数据分析,同时又通过免费参赛的方式可以让玩家获取更多的游戏奖品。作为一款免费的电竞游戏,却能激起众多玩家的付费意愿。因为这个需求是满足于所有玩家的最核心需求(实力变强)以及次核心需求(娱乐观赛)以及次次核心需求(皮肤的个性化、优越感)。可以说在电竞游戏行业,V社是最懂用户和最懂市场的企业。
在官方之外,国内类似VARENA这样的电竞平台,也在做同样的事。
不过他们的个人数据分析和赛事赛程分析是针对企业和开发者,提供的数据信息是以接口的形式呈现。从另外一个角度满足了开发者或者电竞服务商家的企业需求。在36氪上找到关于详细介绍的文章,这里就不展开分析了,传送门:
为开发者提供开放API接口,「VARENA」要用多维度数据提升电竞体验版本需求:
- 2C(个人)
- 攻略技巧
- 数据汇总
- 数据对比
- 数据分析
- 提升建议
- 2B (企业)
- 个人数据接口
- 比赛数据接口
- 赛程
- 道具数据(价格信息和统计数据)
V3.0.0 全面开花,佛系竞技,娱乐至死
如果说引领如今电竞行业泛娱乐化发展的关键节点,就是直播业的爆发,移动互联网决定了受众群体的广度,直播业决定了IP资源的爆发力。
电竞行业在游戏充实感和好胜心之外又被注入了新的需求,直播业的发展造就了电竞历史上除个人竞技外的第二核心需求:娱乐。
斗鱼、熊猫、虎牙等一众直播平台,主打的就是游戏直播,这一产业简直和电竞游戏是绝配中的绝配,电子竞技从最初诞生的时刻,竞技二字就决定了它的围观属性,这里是血与胜利的战场,这里有观战者的狂欢,观众为英雄们呐喊,英雄为荣誉而战,这里就是荣耀诞生的地方,这里就是我们想要见证荣耀的地方。
如果说十年前的电竞需求受众都是玩家,那么十年之后的今天,可能你连游戏都不用下载就能成为这个群体的一员。玩游戏的和看别人玩游戏的终于站到同一个房间,“云玩家”一词出现的频次越来越高。
这本身并不奇怪,还记得10多年前网吧里的围观,街机室的喝彩和呐喊么?所有的一切只是为了那一份简单的无所顾忌的快乐,游戏本身其实并不重要。电竞行业向后再如何发展,终归会回到最初的地方,寻求的是最初的快乐。
My hero,带着我们未竞的梦想,替我们踏上战场,去战斗吧!
版本需求
1. 直播平台
2. 电竞自媒体(从针对电竞用户的教学为主到针对全民的娱乐为主)
3. 新闻资讯
4. IP情感依赖
vX.0.0 未来已来,流转轮回,人生如戏,游戏人生
其实从上述的很多节点都不难发现,制约电子竞技行业发展的恰恰就是电子,电子让竞技脱离了时空的限制,但也受到电子信息技术的约束,不能根据它本身的意愿蓬勃发展。个人电脑的发展成就了电竞受众数量,互联网的发展加速了切磋和交流,多媒体加速传播时效,大数据让我们变得更强,直播借助带宽发展让全民狂欢......
未来亦是如此,随着信息技术的发展,会诞生更加炫酷的电竞游戏,会出现更加贴近观众的观赛体验,会凝聚更多群体的激情,也会让我们生活和游戏的界限越来越模糊。
当人性的需求被满足之后,我们将回到最初的地方。到了未来,可能我们不需要去玩游戏和电竞,生活中随处可见信手拈来的就是它们:我们可以在真实世界中的全息场馆去参加一场真正的魁地奇世界杯比赛;周末购买一趟飞在绝地岛的航班机票,空降落地之后开始虚拟枪战;我们饲养的宠物是从召唤师峡谷领取的幼龙,经过我们的训练会去参加5v5的比赛;甚至我们本身就有两个身份,一个现实世界的ID,一个游戏世界的ID,可以随意切换。
当然这个世界可能还很遥远,而未来的需求将会在技术革新之后,流转轮回,从最开始的设备需求到最终的情感需求再到新的设备需求,周而复始。万变不离其宗的背后,是因为你们只是头顶苍穹脚踏沃土的平凡人类。——你们的需求在出生的那一瞬间就已经被基因钉死在漫长历史长河的堤岸上,你们匆忙地追逐着快乐、满足、胜利、成就感,你们抓紧它们,却一遍遍把它们弄丢。到最后你们发现,在停下来的那一瞬间,无意中推开游戏世界的大门,迎接自己的,却是那一刻最平和的幸福。
版本需求
1. 全息头盔(设备需求)
2. 人工智能(个人提升需求)
3. 定制化的电竞资讯(资讯需求)
4. 队员交易市场(IP需求)
5. 泛娱乐IP(娱乐、情感需求)
6. 平行游戏宇宙()
2018年8月14日(ti8前夕)最初发表于知乎平台,转载请注明出处。
LZ这个问题可以说是相当的广泛,因为电子竞技行业说大不大,但是说小却也不小,因为它涉及互联网、游戏、电视、体育、广告传媒等多个行业,故如果说需要哪些需求,也是很难一概而论,所以我举例一些典型的工作来加以说明。1、技术向:a.电竞相关产品开发:这个可能就偏向于互联网和游戏行业,但是它因为与电竞又有关联,所以姑且算是电竞相关。具体的需求因为本人不是做技术不太了解,可以到招聘网站上看。b.导演/编导/视频后期:由于现在大型电竞赛事的增多,电竞赛事也趋向于娱乐行业的演唱会等等,所以导演/编导/视频后期这类电视行业常见的岗位在电竞行业中也非常常见,而且需求量也是蛮大。具体的需求同样参考招聘网站的需求。2、赛事向:a.赛事策划执行:很多电竞圈最早都是做赛事起身的,这个岗位也是要求极低的,说白了就是底层的执行人员。基本没任何要求,对电竞游戏了解,吃苦耐劳的都能做,如今直播行业火热的情况下,懂些XS和OBS更好。如果涉及赛事策划,可能需要对赛事及其商业化了解需要更多一些,PPT功底要求高一些。一般这种岗位各大赛事执行机构(NiceTV、Imbatv等)都有招。b.市场商务:这个岗位其实不仅仅是赛事,包括俱乐部以及电竞各类公司都必备的一个岗位。要求是对对这个行业的人脉把控程度较高等,工作经验丰富较多。3、媒体向:a.编辑:各类媒体的小编主编总编等等,主要需要对游戏了解,文字把控能力较强,了解各类编辑所需的软件应用等等。b.媒介:其实这个岗位也是俱乐部、互联网公司都必备的,但是因为基本主要是和媒体打交道,故放在这里。要求也很清晰:拥有丰富的电竞媒体资源。c.新媒体运营:其实这个岗位也是俱乐部、互联网公司都必备的,而且俱乐部需求可能会更多一些(很多俱乐部把新媒体作为主要的信息公开渠道),要求是需要对新媒体运营了解,有文字把控能力。4、俱乐部向:a.职业选手:精通电竞项目。b.俱乐部领队:会管理选手的吃喝拉撒睡,做好日常事务处理。c.俱乐部经理:懂得电竞项目,懂得比赛,懂得团队管理,拥有远见的目光。5、运营向:运营:主要是CP厂商和直播平台的岗位,入门门槛同样很低,对游戏了解,基本都可以尝试。怎么从事:如果没技术没经验没人脉,还未毕业的话,大学期间做高校赛事,目前国内很多电竞圈的人都是高校电竞赛事起价的;已经毕业的话,从头做起就做赛事执行、运营等基础工作。有技术,那就技术对口去应聘岗位。有人脉资源,尝试去CP、俱乐部、直播平台应聘商务或者市场。附带4大城市的主要电竞相关公司供LZ参考(欢迎补充):北京:中国电子竞技运动发展中心(政府部门)、优酷土豆(视频)、国美电器(自主赛事)、乐视电竞(直播)、WCA(赛事)、PGL(赛事)、99网络(赛事)、搜狐畅游(CP)以及其他CP厂商等上海(电竞之都):各种直播平台(斗鱼熊猫战旗龙珠全民等等)、各种CP及其自办赛事(RIOT、完美、网之易等等)、各种赛事主办承办机构(Imbatv、Marstv、Nicetv、香蕉文化等)、各种职业俱乐部等等太多了广州:YY(虎牙直播)、网易、阿里游戏等深圳:腾讯(TGA)
电竞方面的工作主要分为两大类,赛训类和运营类。主要看你想从事那一类了。
赛训类就是教练、选手、分析师、领队等。这一类要求最低的是领队,其他就是要你有游戏天赋,尤其是选手除了天赋要求,年龄也是关键。因为年龄越大其实反应能力约慢,如“手速跟不上”,这对选手是一种致命的存在。一般赛训类的岗位很少,哪怕有也很难进,因为这一大类要求要么有工作经验,要么有游戏天赋。
运营类就很多了,会计、人事、新媒体运营、后期、编导、摄影、艺术设计等等其实各中专业都有。所以通常这个大类的工作会多一些,也容易进一些。
电竞行业有很多细分领域,可以先了解产业结构,再看要去那种类型的公司。
这里引用腾竞的《电子竞技产业岗位种类的调研报告图表》。
根据这个报告,电竞行业公司可以大致划分为6类:赛事发行及运营公司、赛事活动公司、电子竞技俱乐部、直播平台、媒体与内容制作团队,以及其他电竞产业衍生的相关领域。
赛事发行运营公司:赛事团队、产品团队、战略发展团队、联盟发展团队、品牌策略团队、商业化团队。
赛事活动公司:项目管理团队、导演及直转播团队、商务部门。
电子竞技俱乐部:赛事团队、运营团队、市场团队、商务团队。
直播平台:赛事团队、内容团队、商务部门。
媒体及内容制作团队:视频制作、媒体传播、运营部门、技术部门、设计部门、市场发行部门、商务/销售。
电竞衍生领域:产业研究、产业服务支持。
此外还包括一些职能团队:人事、行政、财务、法务、出纳、后勤。
这个报告提到,国内电子竞技产业链相关岗位种类保守估计已超过100个,涉及到的大学专业数量也超过100个。
感兴趣的话可以去看一下报告具体内容,对各种团队的岗位有详细说明。
至于怎么进入电竞行业,用招聘软件就行了,猎聘的岗位会比较多,有很多电竞俱乐部和赛事公司在上面招人。可以用猎聘搜LPL,有一个全是LPL俱乐部和电竞行业公司的招聘专场。
电竞行业的产业链已经比较完善,前景是不错的。想进入这个行业的话,多看点电竞的信息和知识,明确自己的方向,应该很快就能找到合适的机会了。这个行业现在还比较新,适合有热情、有动力的人,如果真的热爱电竞,是可以考虑进入这个行业试试的。